原神3.3深渊难度有些下调,深渊咏者·渊火没有在12层出现,而是出现在了11-2里面,所以玩家破盾相对来说要简单很多,毕竟11层的火深渊咏者盾不算很厚,且时间也给的非常充足,玩家只要稍微有点圣遗物就可以打过去,只要不用错角色基本都没什么难题,甚至一些玩家还可以在11层秒破这些怪物的盾,所以本期深渊可以说是重回DPS检测时代了。

原神3.3深渊12层解析
深渊11层,全角色获得75%风元素增伤,风系角色全员狂喜,有两个需要注意的点:11-2上半阵容,先是1火1冰深渊法师,第二波2水深渊法师+1一个深渊咏者渊火,因此需要注意配队水系或风系来破盾。11-3下半重现坎瑞亚战争一角,4个遗迹龙兽空巡围着你开炮,我踩班尼特圈子都差点被秒。有条件还是带个护盾吧,容错率更高。
深渊buff
终战之月:当前场上角色的普通攻击、重击与下落攻击对敌人造成伤害后,获得10%该伤害对应的元素伤害或物理伤害加成。该效果持续4秒,至多叠加6次,每1秒至多触发1次,并将在角色退场或造成不同元素或物理类型的伤害后清除。
风来之月:当前场上角色对敌人触发扩散反应后,队伍中所有角色的暴击伤害提升20%,该效果持续8秒,至多叠加3次,每1秒至多触发一次。
压胜之月:当前场上角色通过普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发连续对敌人造成同类元素伤害时,将进行计数,每1秒至多进行一次计数。计数达到5次时,将在敌人所在位置释放冲击波,造成真实伤害,并移除已有的计数。该角色退场或是造成其他元素类型的伤害时将移除所有的计数。造成物理伤害不会移除计数。
魔物分布
12-1
上半恒常阵列机关(无相铁)约为181万生命值,除了有个锁血吃伤害以外,其他机制都相对好说。正常阶段是70%物抗、10%元素抗性,瘫痪后全抗性降低50%。
12-2
下半黄金王兽约为123万生命值,作为流血狗老大只要被它伤害命中就会附加侵蚀全队扣血(后台角色最低维持15%最大生命值)。预备阶段全抗225%(初始建议用普攻试探抗性如何),开始进攻时全抗25%,狗头被击破瘫痪时岩抗为-20%。
黄金王兽护盾规则(一般损失30%生命值时会触发):场地边缘等距离三个方位各出现1个狗头,每个狗头破除需要1次超强岩/3次普通岩伤/38次其他类型伤害。超强岩目前只有钟离大招和云堇长E。
12-3
上半翠翎恐蕈约为194万生命值,小心别被它大招创死其他都问题不大。拥有80%草抗、25%全抗,活化状态后会瘫痪20秒可卡时间打爆发输出。下半也不好惹,12个小流血狗+3个大流血狗。要么你把它们控到死,要么治疗安排上,选择的胡夜钟琴,血量蹦极非常得劲。
3.3版本深渊打法推荐
由于赛诺和艾尔海森作为须弥时代的站场C,其必定会面临抢队友的情况。因此,我们需要对两个角色的特性进行分析,以观察他们刚需的队友和可以灵活变动的队友。
- 输出-赛诺(1、2号位):由于赛诺是长轴站场主C,因此纳西妲作为唯一的长轴挂草副C必然会进入赛诺的配队。
- 输出-艾尔海森(1、2号位):艾尔海森的轴序更加灵活,因此考虑配合版本大挂雷副C八重神子作为其固定的配合队友。
- 生存A(3、4号位):北斗和行秋作为武装队时代的生存担当,在如今的版本也依然有一战之力;其中行秋更是超激绽的绝佳挂水位之一。
- 生存B(3、4号位):久岐忍是3.0版本的最强挂雷生存位,考虑到绽放的打法,四号位选择夜兰补充增伤。
因此我们就得到了一个2x2的配队方法(赛诺+纳西妲/艾尔海森+八重神子 x 北斗+行秋/久岐忍+夜兰)。注意到这都是双雷配队,因此充能有很高的保障。
如果环境有其他元素刚需,队伍也是可以进行调整的。例如本期深渊下半对岩和奶都有刚需,因此我将走下半的艾尔海森队的八重神子替换为钟离。(类似地,也可以调整北斗的位置)
原神深渊12层阵容推荐
原神深渊12层是无数萌新的噩梦,就连一些拥有百万核爆的大佬,在队伍角色不多的情况下,也是很难打满的,特别是没有风系队伍聚怪的大佬,即便是能打出高额的伤害,但由于怪物机制原因,很难一波秒掉它们,对此也是非常通路的,所以这里整理了有关原神不同版本深渊阵容搭配情况。
| 4.3版本 | 4.2版本 | 4.1版本 | 4.0版本 | 3.8版本 | 3.7版本 | 3.6版本 |
| 3.5版本 | 3.4版本 | 3.3版本 | 3.2版本 | 3.1版本 | 3.0版本 | 2.8版本 |
| 2.7版本 | 2.6版本 | 2.4版本 | 2.3版本 | 2.2版本 | 2.1版本 | 2.0版本 |










